Règles et étiquette du golf pour débutants
Pour débuter au golf, les Règles du golf indiquent comment jouer la balle, respecter l’ordre de jeu et traiter les pénalités ; l’étiquette précise comment jouer en sécurité, sans gêner les autres et en prenant soin du parcours. Avant chaque coup, vérifiez si vous devez jouer la balle où elle repose, à qui revient le tour et si personne n’est en danger ; si la balle est perdue, hors limites ou dans une zone de pénalité, appliquez la procédure prévue.

Guide de terrain pour débuter
Avant, pendant et après le coup : 4 vérifications
Suivez ces repères dans l’ordre. Ils relient les règles applicables à la balle aux gestes d’étiquette qui protègent les autres et le parcours.
-
Une personne peut-elle être atteinte ?
Attendez que la zone de jeu soit sûre. Si une balle part vers d’autres personnes, criez « fore » immédiatement.
Comprendre la sécurité sur le parcours -
Quel est le statut de la balle ?
Jouez-la normalement où elle repose. Balle perdue hors zone de pénalité ou hors limites : coup et distance, avec un coup de pénalité. Zone de pénalité : jeu sur place si possible ou dégagement autorisé, généralement avec un coup de pénalité.
Distinguer les situations de pénalité -
À qui revient le tour ?
L’honneur s’applique au départ et la balle la plus éloignée joue normalement ensuite. Le ready golf est encouragé en stroke play lorsque jouer hors de son tour est sûr et responsable ; en match play, l’ordre mérite une attention particulière.
Voir l’ordre de jeu -
Que laisser au groupe suivant ?
Préparez votre coup sans distraire les autres, réparez les marques de balle, ratissez le bunker et suivez les consignes locales pour le terrain et les déplacements.
Prendre soin du parcours
À distinguer : une attente d’étiquette n’entraîne pas systématiquement une pénalité ; une règle formelle ou un Code de conduite applicable peut cependant prévoir une conséquence.
Les règles formelles définissent notamment les procédures de dégagement, l’ordre de jeu et les situations pouvant entraîner une pénalité. L’étiquette concerne surtout la sécurité, le rythme, le respect des autres joueurs et l’entretien du terrain.
La formule de jeu (stroke play ou match play) et les règles locales peuvent influer sur la procédure applicable : une simple habitude de parcours n’est pas nécessairement une règle universelle.
Les deux dimensions se rejoignent sur le parcours : une conduite prévenante facilite le déroulement équitable de la partie, et certains comportements attendus des joueurs sont aussi abordés par les Règles du golf.
Table des matières
Différence entre les règles et l'étiquette du golf
Les Règles du golf et l'étiquette encadrent différentes parties du comportement d'un golfeur sur le parcours.
Une règle formelle détermine comment le jeu se déroule et quand une conséquence réglementaire ou une pénalité peut s'appliquer, tandis que l'étiquette régit principalement la conduite, la considération envers les autres joueurs, la sécurité, le rythme de jeu et l'entretien du parcours.
L'illustration montre une procédure de jeu régie par les règles à côté d'un comportement fondé sur la considération, afin que la distinction soit claire dans un contexte de parcours.
La comparaison sépare l'autorité, la conséquence type, les situations représentatives et l'objectif principal, afin qu'un débutant puisse déterminer si une situation est régie par une règle formelle, par l'étiquette, ou par les deux.
| Dimension | Règles du golf | Étiquette |
|---|---|---|
| Autorité | Règles formelles du golf, y compris les procédures applicables, les restrictions, les dégagements et les pénalités. | Normes attendues de conduite et de considération; certains comportements sont traités dans les Règles formelles. |
| Conséquence type | Une infraction peut entraîner une conséquence réglementaire ou une pénalité lorsque la Règle concernée le prévoit. | Généralement une question de conduite plutôt qu'une pénalité réglementaire, sauf si une Règle formelle ou un Code de conduite applicable couvre le comportement. |
| Exemple type pour un débutant | Suivre la procédure correcte pour la balle ou prendre un dégagement autorisé. | Éviter de distraire les autres joueurs, veiller à la sécurité, maintenir un rythme de jeu approprié et prendre soin du parcours. |
| Objectif principal | Définir comment le jeu se joue équitablement et comment les situations régies par les règles sont résolues. | Soutenir un comportement prévenant, sécuritaire et efficace envers les autres joueurs et le parcours. |
La distinction n'est pas absolue car les règles formelles et l'étiquette peuvent se chevaucher.
La règle 1.2 des Règles du golf, publiées par The R&A, comprend des attentes de conduite concernant notamment la considération envers les autres, le rythme de jeu, la sécurité et l’entretien du parcours.
Un débutant doit en conséquence traiter les règles formelles et l'étiquette comme des parties nécessaires d'un comportement compétent sur le parcours, tout en vérifiant la règle applicable lorsqu'une conséquence formelle est en question.
Règles pour jouer la balle et pour prendre votre tour
Avant d'effectuer un coup, un débutant devrait normalement jouer le parcours comme il le trouve, jouer la balle comme elle repose et suivre l'ordre de jeu normal, sauf si une règle permet ou exige une action différente.
Le dégagement peut changer l'endroit ou la manière de jouer la balle, tandis que la formule de jeu peut influencer la rigueur avec laquelle l'ordre de jeu normal s'applique.
L'image illustre la situation de base : un golfeur s'adresse à la balle là où elle repose pendant qu'un autre joueur attend son tour en sécurité.
Selon les Règles du golf du R&A, la règle 1.1 établit les principes par défaut consistant à jouer le parcours comme il se présente et la balle comme elle repose, tout en admettant des exceptions lorsqu'une autre règle permet ou exige une procédure différente.
La règle 6.4 définit l'ordre de jeu normal selon l'honneur sur l'aire de départ et, une fois le trou commencé, selon la balle la plus éloignée du trou.
Le dégagement autorisé ne modifie l'action par défaut que lorsque la règle applicable prévoit cette procédure.
En stroke play, la règle 6.4 autorise et encourage le ready golf lorsque le fait de jouer hors de son tour est effectué en toute sécurité et de manière responsable.
Ces conditions déterminent la bonne action avant le coup suivant :
- Si aucune règle ne permet ni n'exige une autre procédure, jouer la balle comme elle repose et le parcours comme il se trouve.
- Si une règle prévoit un dégagement, suivre cette procédure de dégagement plutôt que de déplacer la balle simplement parce que la position est difficile.
- Selon l'ordre de jeu normal, utiliser l'honneur sur l'aire de départ et, une fois le trou commencé, le principe de la balle la plus éloignée du trou.
- En stroke play, le ready golf peut changer le tour lorsque jouer hors de son tour est sans danger et responsable, et ne met aucun autre joueur en danger, ne le distrait pas et ne le gêne pas.
Par exemple, lors d'une première partie, un joueur devrait d'abord vérifier si la balle doit être jouée comme elle repose ou si une règle de dégagement change l'action, puis identifier à qui revient normalement le tour.
Si le groupe utilise le ready golf en stroke play, le joueur peut jouer avant une personne qui aurait autrement le tour lorsque cela est sans danger et responsable.
Jouer la balle comme elle repose
Le principe par défaut consiste à jouer la balle comme elle repose, sauf si une Règle du golf permet ou exige une autre procédure.
Selon les Règles du golf du R&A, la règle 9.1 établit cette exigence de base, si bien qu'une position difficile ne crée pas à elle seule un droit au dégagement.
L'image montre une balle reposant naturellement dans une position difficile, la position existante restant le point de départ pour déterminer quelle action est autorisée.
Position difficile : jouer ou se dégager ?
- Balle dans l’herbe longue ou position inconfortable
- La difficulté de la position ne donne pas, à elle seule, droit à un dégagement. Jouez la balle comme elle repose, sauf exception prévue par une règle.
- Une règle permet ou impose un dégagement
- Suivez la procédure applicable et ses conditions ; la balle peut alors être jouée depuis une nouvelle position autorisée, au lieu de sa position initiale.
Attention à la règle 8.1 : elle restreint les actions qui améliorent les conditions affectant le coup. Ne modifiez pas volontairement la végétation ou d’autres conditions protégées pour faciliter le coup, sauf action expressément permise.
Ordre de jeu et ready golf
Sur l’aire de départ, l’ordre normal donne l’honneur au joueur qui doit jouer en premier selon la règle 6.4 ; une fois le trou commencé, la balle la plus éloignée du trou joue normalement en premier.
L'image montre des golfeurs dans différentes positions afin de distinguer l'ordre de jeu normal d'une situation de ready golf sans danger.
Le rôle de l’ordre de jeu selon la formule
- Stroke play (jeu en coups)
- L’honneur s’applique normalement au départ ; sur le trou, la balle la plus éloignée du trou joue normalement en premier. Le ready golf permet de jouer hors de son tour lorsque c’est sûr, responsable et sans gêner les autres, afin de maintenir le rythme.
- Match play (jeu par trous)
- L’ordre de jeu a davantage de conséquences : un adversaire peut annuler un coup joué hors de son tour et exiger qu’il soit rejoué. Il faut donc vérifier à qui revient le tour avant de jouer.
Dans les deux formules, la sécurité, le silence pendant le coup et la considération pour les autres restent prioritaires.
Situations de pénalité courantes sur le parcours
Avant de choisir une procédure de pénalité ou de dégagement, identifiez le statut de la balle : perdue en dehors d'une zone de pénalité, hors limites, ou dans une zone de pénalité.
Selon les Règles du golf du R&A, les balles perdues et hors limites relèvent généralement de la règle 18 et de la procédure de coup et distance, tandis qu'une balle dans une zone de pénalité est traitée sous la règle 17.
L'image distingue le statut hors limites du statut de zone de pénalité, tandis que le tableau organise la manière d'identifier chaque situation, la prochaine action de base et son concept de pénalité ou de dégagement.
| Situation | Comment l'identifier | Prochaine action de base | Concept de pénalité/dégagement |
|---|---|---|---|
| Perdue en dehors d'une zone de pénalité | La balle n'est pas retrouvée dans le temps de recherche de trois minutes et il n'est ni connu ni pratiquement certain qu'une autre règle s'applique à la balle manquante. | Prendre un dégagement de coup et distance et jouer depuis l'endroit où le coup précédent a été effectué. | Pénalité d'un coup dans le cadre de la procédure de coup et distance. |
| Hors limites | La balle entière repose à l'extérieur de la limite du parcours. | Prendre un dégagement de coup et distance et jouer depuis l'endroit où le coup précédent a été effectué. | Pénalité d'un coup dans le cadre de la procédure de coup et distance. |
| Balle dans une zone de pénalité | La balle repose dans une zone de pénalité rouge ou jaune délimitée, ou il est connu ou pratiquement certain qu'elle s'y est arrêtée même si elle n'est pas retrouvée. | Jouer la balle comme elle repose lorsque cela est autorisé, ou prendre une option de dégagement disponible prévue par la règle 17. | Jouer la balle comme elle repose n'entraîne aucune pénalité ; prendre un dégagement depuis une zone de pénalité entraîne une pénalité d'un coup. |
La distinction clé est qu'une balle perdue en dehors d'une zone de pénalité et une balle hors limites exigent un coup et distance, tandis qu'une zone de pénalité dispose d'un cadre de dégagement distinct.
En vertu de la règle 18, le coup et distance consiste à ajouter un coup de pénalité et à jouer depuis l'endroit où le coup précédent a été effectué.
La règle 17 autorise un joueur dont la balle est dans une zone de pénalité à la jouer comme elle repose lorsque c'est permis ou à prendre une option de dégagement disponible moyennant une pénalité d'un coup ; les zones de pénalité rouges et jaunes offrent des options de dégagement différentes.
La conséquence sur le score à connaître ici est limitée : le coup et distance ajoute un coup de pénalité et exige un autre coup depuis l'emplacement précédent, tandis que prendre un dégagement depuis une zone de pénalité ajoute, de même, un coup de pénalité mais peut utiliser un emplacement autorisé différent.
Ces pénalités affectent le score du joueur, tandis que le calcul détaillé du score relève du guide pour comprendre le score au golf.
Balles perdues, hors limites et balles provisoires
Si une balle risque d'être perdue en dehors d'une zone de pénalité ou d'être hors limites, une balle provisoire peut être jouée pour gagner du temps tout en préservant la procédure de coup et distance.
Selon la règle 18.3 du R&A, une balle provisoire n'est pas appropriée lorsque la balle ne peut se trouver que dans une zone de pénalité.
Le joueur doit annoncer la balle provisoire avant d'effectuer un coup avec celle-ci, puis utiliser la recherche ultérieure et le statut de la balle pour déterminer quelle balle reste en jeu.
Par exemple, après un coup de départ qui a peut-être franchi une limite hors limites, un joueur peut annoncer et jouer une balle provisoire depuis l'endroit précédent avant d'aller chercher.
- Avant de jouer une autre balle, annoncer à quelqu'un qu'il s'agit d'une balle provisoire, en utilisant le mot « provisoire » ou en indiquant clairement qu'elle est jouée à titre provisoire en vertu de la règle 18.3.
- Jouer la balle provisoire en suivant la procédure de coup et distance depuis l'endroit précédent, puis avancer pour déterminer le statut de la balle d'origine.
- Chercher la balle d'origine. Selon la règle 18.2, le temps de recherche de trois minutes commence lorsque le joueur ou son caddie commence à chercher ; si la balle d'origine n'est pas retrouvée dans ce délai, elle est considérée comme perdue en vertu de la règle.
- Vérifier le statut de la balle avant de continuer. Si la balle d’origine est retrouvée à temps dans les limites du parcours et hors d’une zone de pénalité, alors que la balle provisoire conserve son statut, abandonner la provisoire et jouer l’originale. Si l’originale est dans une zone de pénalité, abandonner aussi la provisoire et suivre la règle 17, si un dégagement est nécessaire. Si l’originale est perdue hors d’une zone de pénalité ou hors limites, poursuivre avec la provisoire, qui devient la balle en jeu. Une provisoire devient également la balle en jeu si elle est jouée depuis un endroit plus proche du trou que l’endroit estimé de la balle d’origine.
Déclarer oralement qu’une balle est « perdue » ne la rend pas perdue au sens de la règle : son statut dépend notamment de la recherche, limitée à trois minutes, et de la façon dont une autre balle a été jouée.
Certaines compétitions ou certains parcours peuvent adopter une règle locale de dégagement alternatif pour une balle perdue hors d’une zone de pénalité ou hors limites : lorsqu’elle est en vigueur et applicable, cette option peut permettre de jouer sans revenir à l’endroit précédent, avec deux coups de pénalité. Elle ne remplace pas automatiquement la règle habituelle du coup et distance ; vérifiez les règles locales avant de l’utiliser.
La balle provisoire permet principalement d'économiser le temps nécessaire pour retourner à l'endroit précédent lorsque le coup et distance est finalement requis.
Zones de pénalité et options de dégagement de base
Lorsqu'une balle se trouve dans une zone de pénalité, le dégagement disponible dépend du fait que la zone est rouge ou jaune et, pour certaines options de dégagement, du point où la balle a franchi pour la dernière fois le bord de la zone de pénalité.
Le joueur peut jouer la balle comme elle repose sans prendre de dégagement pénalisé, ou choisir une procédure de dégagement disponible pour un coup de pénalité.
Selon la règle 17.1d du R&A, le dégagement de coup et distance et le dégagement sur la ligne sont disponibles pour les zones de pénalité rouges et jaunes, tandis qu'une zone de pénalité rouge propose en plus un dégagement latéral.
Suivez la séquence suivante pour choisir une procédure autorisée.
- Confirmez que la balle se trouve dans la zone de pénalité et déterminez si la zone est définie comme rouge ou jaune. Si le joueur choisit de jouer la balle comme elle repose, aucun dégagement de zone de pénalité n'est pris.
- En cas de dégagement, ajoutez un coup de pénalité. Le dégagement de coup et distance permet au joueur de jouer depuis une zone de dégagement déterminée selon l'endroit où le coup précédent a été effectué ; il est disponible pour les deux couleurs.
- Pour le dégagement sur la ligne, identifiez le point de franchissement estimé où la balle a franchi pour la dernière fois le bord de la zone de pénalité et maintenez ce point entre le trou et l'endroit où la balle est lâchée. Cette option est disponible pour les zones de pénalité rouges et jaunes.
- Si la zone de pénalité est rouge, le joueur peut aussi choisir un dégagement latéral : à partir du point de franchissement estimé, la zone de dégagement s’étend sur deux longueurs de club, sans être plus près du trou. Cette option supplémentaire ne s’applique pas à une zone de pénalité jaune selon la règle générale.
Utilisez la couleur et la limite de la zone de pénalité telles qu'elles sont définies ou marquées sur le parcours, et n'appliquez une règle locale pertinente que lorsqu'elle modifie la procédure propre au parcours.
Par exemple, des coups pour le reste similaires entrant dans des zones de pénalité rouges et jaunes peuvent produire des choix de dégagement différents, car la zone de pénalité rouge offre l'option latérale supplémentaire.
La distinction de base entre rouge et jaune est la suivante :
- Zones de pénalité rouges et jaunes : le dégagement de coup et distance et le dégagement sur la ligne sont disponibles moyennant un coup de pénalité.
- Zone de pénalité rouge uniquement : le dégagement latéral est une option supplémentaire fondée sur le point où la balle a franchi pour la dernière fois le bord de la zone de pénalité, moyennant un coup de pénalité. La zone de dégagement latéral est limitée à deux longueurs de club à partir du point de franchissement estimé, sans se rapprocher du trou.
Rythme de jeu et considération pour les autres joueurs
Un bon rythme de jeu consiste à être prêt à jouer, à se déplacer efficacement entre les coups et à éviter les retards inutiles, tout en faisant preuve de considération envers les autres joueurs.
Jouer plus vite n'est pas un objectif en soi ; chaque joueur doit rester préparé sans distraire une personne qui effectue un coup.
Le ready golf peut soutenir le rythme du groupe en stroke play lorsque cela est sans danger et responsable.
Aucun objectif de durée de partie ne s'applique universellement à chaque parcours récréatif ni à chaque groupe.
Les habitudes d'étiquette les plus utiles associent la préparation et le déplacement à une réduction des retards, tandis que le calme et le positionnement aident à prévenir la distraction :
- Soyez prêt à jouer : choisissez le club, évaluez le coup et terminez les autres préparatifs pendant qu'un autre joueur joue, lorsque cela ne le distrait pas, en réduisant les retards inutiles avant votre tour.
- Utilisez le ready golf à bon escient : en stroke play, jouer quand on est prêt peut améliorer le rythme de jeu lorsque cela est sans danger, responsable et respectueux des autres joueurs.
- Déplacez-vous efficacement entre les coups : avancez vers la balle suivante ou la position de jeu lorsque cela est approprié, au lieu d'attendre inutilement dans un endroit qui gêne le rythme du groupe.
- Gérez rapidement la recherche d'une balle : commencez la recherche sans retard inutile et gardez à l'esprit que cette recherche peut ralentir votre groupe et les joueurs derrière vous.
- Restez silencieux et immobile pendant le coup d'un autre joueur : évitez de parler, les mouvements brusques et les autres distractions pendant que le joueur prépare et exécute son coup.
- Respectez la ligne de putting : évitez de marcher sur la ligne de putting d'un autre joueur ou de la perturber inutilement, et placez-vous à un endroit où vous risquez peu de le distraire.
- Restez attentif aux groupes environnants : maintenez le rythme normal du jeu et évitez de créer des écarts évitables par des retards répétés.
Si un golfeur d'un groupe se prépare pendant que les autres se déplacent efficacement vers leur balle et restent silencieux pendant chaque coup, le groupe peut maintenir un rythme raisonnable sans se presser.
La norme pratique est un jeu prévenant et efficace qui limite les retards évitables tout en respectant les autres joueurs et les conditions du parcours.
Sécurité sur le parcours de golf autour des coups et des autres joueurs
La sécurité sur le parcours de golf autour des coups repose sur la vérification que les joueurs devant sont hors de portée en toute sécurité, la vigilance envers les joueurs à proximité, le maintien d'une position sûre autour du swing d'un autre golfeur, et l'avertissement immédiat lorsqu'un coup imprécis peut mettre quelqu'un en danger.
Il n’existe pas de distance de sécurité unique : elle dépend notamment de la portée possible du coup, du joueur, du vent, de la visibilité et des autres conditions du parcours. Attendez que les personnes potentiellement exposées soient hors de portée avant de frapper.
Avant chaque coup ou élan d'essai, vérifiez qu'aucune personne n'est assez proche pour être heurtée par le club ou la balle.
Les principales situations de risque liées aux coups et les actions de sécurité immédiates sont :
- Joueurs devant potentiellement à portée : attendez qu'ils soient hors de portée en toute sécurité avant de jouer, plutôt que de vous fier à une distance supposée.
- Joueurs proches de la zone de swing : vérifiez la zone autour du club, y compris l'élan arrière et la trajectoire du swing prévu, et ne vous élancez pas tant que tout le monde n'est pas en position sûre.
- Un autre joueur s'apprête à s'élancer : restez en dehors de la zone de swing de ce joueur et évitez de vous placer dans une position où le club ou la balle pourrait vous heurter.
- Un coup imprécis peut se diriger vers une personne : lancez immédiatement un avertissement sonore « fore » pour que les personnes sur la trajectoire potentielle de la balle aient une chance de réagir.
Par exemple, si un coup de départ part en direction de golfeurs sur un trou adjacent, l'action immédiate consiste à crier « fore » dès que le danger est apparent, plutôt que d'attendre de voir où la balle s'arrête.
L'avertissement est une action de sécurité ; il n'établit pas à lui seul une faute ni ne crée une pénalité réglementaire.
Les choix plus larges de sélection de coups relèvent de l'apprentissage visant à prendre de meilleures décisions sur le parcours, tandis que cette section reste centrée sur la réduction du risque immédiat créé par un coup ou un swing.
Prendre soin des greens, des bunkers et des allées
Prendre soin du parcours consiste à laisser chaque surface de jeu dans un état approprié pour les groupes qui suivent.
Les Règles du golf du R&A considèrent l'entretien du parcours comme un comportement attendu du joueur, y compris remplacer les mottes de gazon, lisser les bunkers et réparer les marques de balle.
Sur un green, un bunker ou une allée, la responsabilité pratique consiste à réparer ou à limiter les dommages causés pendant le jeu normal.
Les instructions propres à chaque parcours peuvent déterminer la façon de traiter une motte de gazon ou les zones de circulation autorisées pour une voiturette ou un chariot.
L'action d'entretien appropriée dépend de la partie du parcours concernée :
- Green — marques de balle
- réparer une marque de balle laissée par la balle afin que la surface de putting demeure en bon état pour les joueurs suivants.
- Green — trou et surface de putting
- éviter les dommages inutiles autour du trou et de la ligne de putting causés par les chaussures, l'équipement, le drapeau ou des mouvements négligents.
- Bunker
- ratisser les traces de pas et le sable déplacé après avoir joué afin que la surface reste raisonnablement lisse pour le groupe suivant.
- Allée
- réparer ou replacer une motte de gazon selon la pratique locale du parcours, car la méthode appropriée peut varier d'un parcours à l'autre.
- Zones de voiturettes et de chariots
- respecter les restrictions affichées concernant les voiturettes et les chariots, particulièrement là où la circulation est détournée des greens ou des autres surfaces de jeu sensibles, afin que les passages répétés ne dégradent pas inutilement l'état du parcours.
Par exemple, un joueur qui répare une marque de balle fraîche et ratisse les traces de pas laissées après un coup de bunker empêche ces marques de devenir un problème évitable pour le groupe suivant.
L’objectif n’est pas d’assurer à soi seul tout l’entretien du parcours, mais de laisser les greens, les bunkers, les allées et les zones de circulation dans un état approprié pour les groupes suivants.
Erreurs courantes des débutants en matière de règles et d'étiquette
Les erreurs courantes de règles et d'étiquette chez les débutants surviennent généralement lorsqu'un joueur applique mal une règle ou néglige une responsabilité sur le parcours déjà nécessaire pendant le jeu normal.
Certaines erreurs peuvent créer une conséquence réglementaire formelle, tandis que d'autres affectent principalement le rythme de jeu, la sécurité, la considération envers les autres joueurs ou l'entretien du parcours.
La réponse utile consiste à reconnaître la situation, à comprendre sa conséquence probable et à prendre l'action corrective qui correspond au problème de règle ou d'étiquette.
Selon les Règles du golf du R&A, la conséquence applicable dépend de la règle spécifique, de la formule de jeu et des circonstances, plutôt que de produire la même pénalité pour chaque erreur.
Les principales erreurs peuvent être reconnues par la condition qui les a créées et corrigées sans répéter les procédures complètes :
améliorer la position de la balle
- Conséquence possible
- la conséquence peut être une infraction aux règles lorsque le joueur modifie des conditions affectant le coup d'une manière que les Règles n'autorisent pas.
- Comment la reconnaître
- Un indice de reconnaissance est de modifier volontairement l'herbe, les branches, les conditions du sol ou une autre condition protégée autour de la balle ;
- Que faire
- L’action corrective consiste à jouer la balle et le parcours comme ils se trouvent, sauf si une règle autorise une action différente.
utiliser la mauvaise procédure pour une balle perdue ou une zone de pénalité
- Conséquence possible
- la conséquence peut être de procéder sous la mauvaise règle.
- Comment la reconnaître
- Un indice de reconnaissance est de ne pas distinguer une balle perdue en dehors d'une zone de pénalité d'une balle dont on sait ou dont il est pratiquement certain qu'elle se trouve dans une zone de pénalité ;
- Que faire
- L’action corrective consiste à établir d'abord le statut de la balle, puis à utiliser la procédure applicable pour balle perdue ou zone de pénalité.
ignorer le contexte de l'ordre de jeu
- Conséquence possible
- la conséquence dépend de la formule de jeu et peut aller de la perturbation des autres joueurs à une conséquence réglementaire formelle en match play.
- Comment la reconnaître
- Un indice de reconnaissance est de supposer que le ready golf rend l'ordre de jeu sans importance dans toutes les formules ;
- Que faire
- L’action corrective consiste à suivre l'ordre applicable et à utiliser le ready golf en stroke play uniquement lorsque cela est sans danger et responsable.
créer un retard inutile
- Conséquence possible
- la conséquence est un rythme de jeu moins bon pour le groupe et potentiellement pour les groupes derrière.
- Comment la reconnaître
- Un indice de reconnaissance est d'être régulièrement mal préparé, de se déplacer inefficacement ou de retarder une recherche de balle ;
- Que faire
- L’action corrective consiste à être prêt à jouer, à se déplacer efficacement et à traiter rapidement les recherches.
se tenir dans une position dangereuse ou distrayante
- Conséquence possible
- la conséquence peut être un risque de sécurité ou un manquement à l'étiquette selon la situation.
- Comment la reconnaître
- Un indice de reconnaissance est de se trouver dans la zone de swing d'un autre joueur, sur la trajectoire potentielle de la balle, dans la ligne de jeu ou dans une position qui distrait le joueur ;
- Que faire
- L’action corrective consiste à se déplacer vers une position sûre et à rester silencieux et immobile pendant que le coup est effectué.
négliger l'entretien du parcours
- Conséquence possible
- la conséquence est de laisser des conditions de jeu moins bonnes aux groupes suivants.
- Comment la reconnaître
- Un indice de reconnaissance est de laisser une marque de balle non réparée, des traces de pas non ratissées dans un bunker, une motte de gazon non traitée lorsque la pratique locale l'exige, ou d'ignorer les restrictions de voiturettes ou de chariots ;
- Que faire
- L’action corrective consiste à réparer, ratisser ou suivre l'instruction d'entretien applicable avant de continuer.
Une infraction réglementaire formelle diffère d'un manquement à l'étiquette : améliorer une condition protégée ou appliquer une mauvaise procédure de dégagement peut impliquer les Règles du golf, tandis qu'un retard inutile, une distraction ou un mauvais entretien du parcours peut principalement concerner un comportement attendu, sauf si une règle spécifique ou un Code de conduite applicable s'y ajoute.
Ces corrections s'inscrivent dans le processus d'apprentissage plus large du golf pour débutants, mais l'objectif immédiat ici est de reconnaître les erreurs de règles et d'étiquette avant qu'elles ne deviennent des habitudes répétées.